miércoles, 3 de septiembre de 2014

Aprende a programar sin morir en el intento [Megapost]

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Gracias gente por el top del dia y el top semanal

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Y tambien figura en los top mensual

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Hola bloguer@s!!


Aprenda a programar sin morir en el intento... bueno capaz que morís en el intento pero habrás muerto como un verdadero campeón. Son mas de 100 libros y 500Mb de pura informacion, al final del post dejo unos .rar (subidos por mi) por si te interesa descargartelos todos

Si te interesa la programación este es tu post, de seguro que algun libro te llevas...

Agradecimiento a @babs2me por su disposición, sos grosa!


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Diseño de Interfaces Multimedia


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Tecnología y Desarrollo en Dispositivos Móviles


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Fortran 9095 Programming Manual


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Programación OOP en C++ Un enfoque práctico


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LaTeX 2012 Edición de textos científicos


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Fundamentos de Java en GNULinux


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Ejercicios de Informática de Matemáticas


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Programación Funcional 2011-2012


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CodeIgniter. Guía del Usuario en Español. V.2.1.0


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Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en primero


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Doma de Serpientes Para Niños. Edición MAC


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Manual de Referencia Rápida de LISP


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El Lenguaje de Programación ADA


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Aprenda Matlab como si estuviera en Primero


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Desarrollo de Proyectos Informáticos con Tecnología Java


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Aprenda el lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero


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Diseño de una Metodología Ágil de Desarrollo de Software


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Programación Web con patrones de diseño J2EE de alto nivel


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Curso de Batch desde Cero


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Manual de VI


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Construcción de Software Java con Patrones de Diseño


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Algoritmos y programación en Pascal


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Curso de programación en Pascal


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Programación en Ensamblador para Procesadores 80×86


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Programando C a Bajo Nivel


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Lenguaje Ensamblador para PC


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Introducción a la programación con C


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Curso Programación Android v2


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El esquema algorítmico del Backtraking


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Teoría de Grafos


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Música Fractal el Sonido del Caos


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Programación Orientada a Aspectos. Análisis del Paradigma


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El libro del Código Máquina del Spectrum


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Emulador de Sega Master System en C++


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Algoritmos de ordenación


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Smarty Manual


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Desarrollo de Videojuegos


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Manual de Traducción de Videojuegos


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Tutorial de C++


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Manual del usuario de OpenSimMPLS


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Introducción al Lenguaje de Modelado Unificado


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CLIPS – Code Snippets


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CodeIgniter, Guía de Usuario en Español para la Versión 2


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Apuntes de Gramáticas Lógicas


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Manual de CodeIgniter (Ed. Española)


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Ejercicios de programación declarativa con Prolog


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Introducción a la programación lógica con Prolog


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Manual de Symfony2


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Curso de Iniciación a la Programación de Videojuegos con Bennu v1.0 (Windows y GNULinux)


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Cuaderno de Ejercicios y Prácticas C++ de Programación II


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Análisis, Diseño y Construcción de una Herramienta para Modelado de Procesos


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Mendoza: Le quisieron robar el pollo a punta de pistola


Un ciudadano de la provincia de Mendoza se encontraba en el patio de su casa preparando un pollo a la parrilla, cuando sorpresivamente ingresa un individuo por la medianera, este mira al dueño y en un tono amenazante le dice: "dame el pollo", la victima sorprendido por la situacion pero sin desesperarse lo mira fijamente y le contesta con orgullo y nerviosismo: "ni en pedo te doy el pollo", el clima se tensa, luego de una breve discusión el delincuente amenaza al dueño del pollo con dispararle si no le daba el ave, pero este no estaba dispuesto a dejar que el sujeto le arrebatara algo que por derecho le pertenecía, así que tuvo una ocurrencia que lo salvaria de perder la vida y su preciado pollo.

En este audio, la victima relata detalladamente lo sucedido a un programa de radio mendocino donde el tema del día era la "inseguridad en Mendoza"



link: https://www.youtube.com/watch?v=BlqZaXjI5aE

mendoza
Hola!
Les comparto una forma de invocar y evocar Djinns. Antes de practicarlo les recomiendo que lean e investiguen mucho sobre estos seres ya que al tener libre albedrío como los humanos, hay seres "buenos" y "malos" generalmente, en su forma más benigna suelen ser bromistas y embaucadores así que mucho cuidado.
Son muy populares en el Islam (donde directamente son demonios) y en religiones orientales.

Cualquier aporte o experiencia sobre estos seres, será bienvenida.
Saludos!

Según cuenta la historia los genios fueron creados 2000 años antes que la humanidad. Originalmente ellos eran considerados en la misma categoría que Los Angeles, pero en algunas historias se cuenta que fueron degradados por el usarse a aceptar a los humanos.

La palabra árabe Djinn cuyo significado está relacionado con lo oculto o invisible, es una parte importante de la cultura árabe y su legado.

Sabemos acerca de los genios en su mayor parte gracias al folclore árabe, el Corán, y la tradición islámica incluyendo las obras del profeta Mahoma. Los genios existían en las leyendas árabes mucho antes de que el profeta Mahoma haya recibido el Corán por parte del ángel Gabriel.

Estos seres han sido incluidos en las escrituras del islam a causa de la gran cantidad de personas que creían en su existencia en el medio oriente .

Mientras que los demonios son cáscaras o conchas de la vida y los diablos eran ángeles caídos, los Djinns son una raza en de sí misma de la misma forma que los humanos y los ángeles. En el Corán se puede leer, "hemos creado a la humanidad de arcilla y los Djinn fueron creados de llama sin humo".

De cualquier forma lo Djinns no son elementales de fuego . No son salamandras. Otro error que comúnmente es atribuido a los Djinns es que dominan el fuego a voluntad y que son inmunes al calor y la llama, pero pueden ser destruidos con frio y agua. Esto no es correcto si nos basamos en las muchas historias de Mahoma.

El Corán también nos cuenta que los Djinns fueron creados antes que la humanidad así como los ángeles. Estos Djinn reciden en tierras o naciones parecidos a los de los humanos "ellos bien han merecido el destino de pasadas naciones de los Djinns y el hombre" .

Acerca del carácter de los Djinn, podemos decir que como los humanos ellos puedan ser tanto buenos como malos. El Corán cuenta acerca de Djinns que se han vuelto al islam

Dios decidió redimir a los Djinns de la misma manera que lo hizo con la humanidad.

Se pueden encontrar muchas categorías entre los genios así como sucede con las órdenes de ángeles. Un Ifreet es un tipo de genio taimado famoso por poseer un enorme poder. Un Mared es un Djinni salvaje conocido por ser rebelde y muy cómico. Cualquier forma de Shitan es un adversario de la raza humana. Son considerados malvados y muy peligroso. Debe ser notado sin embargo que el Shitan también puede ser humano como es evidente en el. pasaje: "Así hemos sido asignados con cada profeta y enemigo: Los diablos entre los hombres y los Djinni, quienes se inspiran el uno al otro con engaños vanos y encubiertos" (6:109).

Además de estos títulos, los Djinni también tienen un título basado en su entorno. Hay dos clases importantes que se discutirán, el Qareen y el Ghilani. El Qareen son Djinn considerados familiares. El profeta que Mahoma mismo confirmó que a cada humano se le es asignado un Qareem personal por el mismísimo Dios como a cada individuo se le es asignado un ángel de la guarda. El Ghilani es probablemente el tipo de Genio más importante e interesante a tener en cuenta. Los Ghilani son Djinni mágicos, practicantes del arte de la magia y son adeptos a los conjuros y la magia ceremonial. Estos Ghilani son los genios equivalentes a los sanadores por fe de la humanidad moderna de hoy día, adivinos, metafísicos, y místicos.


La Evocación y la Invocación

Los genios viven en un estado muy diferente al de los humanos. Mientras que un mortal puede considerar las cosas que no son y nunca serán, para un Djinn pensar algo quiere decir hacerlo. Si algo no ha ocurrido, ellos no sabrán nada acerca de ello. Si piensan en algo, eso ocurre. Donde un genio va, la realidad es manipulada. Pero, para ellos interactuar con un mortal puede ser extraordinariamente peligroso. La mejor táctica es acortar los encuentros lo máximo posible.

No negocies con ellos. Consultarles para considerar una situación es buscar el suicidio — si tienes suerte. De cualquier forma puede ser posible que individuos de poderosa voluntad resistan la influencia inherente de un Djinn en la realidad. Es posible que un individuo con dotes especiales ate al genio a un objeto o foco. Sin embargo, esto es sumamente difícil y peligroso.

Primero, el atador debe saber el verdadero nombre del Genio, y debe poseer algo que pertenezca al genio. Estas dos cosas son muy difíciles de obtener.

El objeto al cual se ata el genio debe ser hecho del metal al cual el genio es vulnerable, en su forma más pura. La atadura misma será realizada con una ceremonia mágica muy complicada. El potencial de error es enorme, y el costo de equivocarse trágico.

Una vez que sea atado, este puede ser dejado activo o inactivo. El Djinn activo puede ser forzado a realizar actos para el amo del objeto, de cualquier forma sea esto una petición o una prohibibición, dará como resultado su libertad y la destrucción del objeto, en ambos casos él probablemente estará muy enfadado con su atador.

Un Djinn inactivo simplemente adhiere encantamiento al objeto en alguna forma sustancial. Esto puede ser mucho más seguro que la técnica del genio activo, pero la destrucción del objeto todavía puede dar como resultado un desastre.

Los genios son criaturas de libre albedrío y sus poderes trascienden la imaginación humana; ellos pueden contar acerca del pasado y el presente, pero pueden equivocarse en cuanto a pronosticar el futuro.

Pueden tomar forma de animales o personas, y a menudo hacen eso cuándo tratan con mortales. Los poderes de los Djinn son magia blanca, magia negra, caos, alteraciones, tiempo, teleportación, elementales, ilusión y transmutación. No se sabe si tiene existencia eterna, pero se sabe que han sobrevivido por milenios, como mínimo.

Mientras que algunos son vulnerables a algunas clases de metales, estos alguna vez no se han dicho impactar un golpe aniquilador en su contra. Hay sólo referencias secretas para lo matando violentamente de geniecillo, y estos están siempre de distancia aparentemente acciones inofensivas. Estos incluyen a tirar tales cosas como un maleficio verbal, o tirar una piedra pequeña o un hoyo deseable cerca de ellos.

Los rituales de invocación del genio presentados aquí son sumamente poderosos. Uno debe usar rituales con cautela y actitud positiva. Estos rituales de invocación han sido usados por siglos para la convocación a de los genios por magos y ocultistas practicantes.

Ritual para aliarse con tu Dijinn

Antes de comenzar, debes grabar las siguientes letras a lo largo de una vela.

a"oo thu billahi min ash shaitan arrajim

Lo que escribiste en la candela es una frase árabe a menudo usada para protegerse en contra de lo maligno e invocar buenos espíritus y Djinns.

Ahora prepara tu cuerpo

Primero debes bañarte lavándote sin jabón ni champúes.

La razón para hacer esto es deshacerte de cualquier olor desagradable que podrían ofender al genio, incluyendo olores de jabón. Entonces ponte ropa suelta, confortable (tu propia relajación es la clave)

Ahora puedes realizar el ritual. Primero, debes delimitar el área donde lo vas a realizar. Para hacer esto, debes sentarte en el piso, con las piernas cruzadas, con la vela y un tazón vacío delante de ti.

Debes entrar en un estado muy relajado y con una mente abierta.

Ahora puedes comenzar

Primero debes encender la vela con un fósforo o encendedor.

Entonces debes realizar el hechizo recitando 9 veces lo mejor que puedas las palabras árabes esculpidas en la vela . (El 9 es un número de suma importancia en todas las religiones al que el Djinn pertenece, es una Santísima Trinidad, es el número 3 representando la trinidad exactamente 3 veces.)

a oo thu billahi min ash shaitian arrajim

Tan pronto como hayas completado las recitaciones, el genio se dará cuenta de que estás tratando de contactarlo, y será receptivo para ti. Puede que sientas unas sensaciones extrañas en tu cuerpo, o puedes tener el sentimiento de que alguien está en el cuarto contigo. No temas, esto es normal

Los genios son un poco como los humanos. A menudo anhelan cosas como los humanos. Todas las personas tienen una energía dentro de ellos que los Djinn aman, esto será lo que ofrecerás al genio para hacerlo llegar a ti. El pelo humano contiene una gran cantidad de energía que agrada enormemente a los genios, un cabello es una gran oferta.

Ahora debes recitar lo siguiente

A partir de este momento me permitiré hablarte en idioma castellano.

Te ofrezco mi propia energía, algo que deseas, a cambio de tu guía (en este momento colocas el cabello en el tazón)

Deja la vela ardiendo.

Ahora toma tu pelo del tazón y ponlo sobre la llama deja el pelo quemarse completamente, tan pronto como el pelo esté quemado tu ofrenda ha sido completada y eres su amo.

Ahora apaga de un soplo la vela y la ceremonia habrá terminando.

Algunas personas inmediatamente sentirán la presencia del genio, pero a veces se requiere varios días

Ya que el genio es como un desconocido para ti es poco probable que aparezca como una manifestación física hasta que gane tu confianza

Si tienes el deseo de hacerle una pregunta antes de que él gane confianza y te de la respuesta con sonido audible haz esto: Toma un lápiz con tu mano más débil y colócale sobre un papel, el Djinn puede manejar tu mano y darte la pista de tu respuesta, mantén los ojos cerrados y ábrelos a veces si el genio es testarudo y no contesta.
Pero no le tengas miedo tan pronto tome confianza cumplirá en algún momento tu deseo.
Técnicas básicas del dibujo a lápiz y sombreado

Un dibujo no es solamente la transcripción gráfica de la realidad o de algo imaginado, es la forma en que se hace, que tipo de materiales se emplean y en que tipo de superficie.

Graduación y clasificación de los lápices

Los lápices de dibujo están graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lápices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradación continua descrita por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lápiz estándar para escritura es el HB.
Hoy en día, el sistema de clasificación de lápices se extiende desde muy duro con trazo fino y claro, hasta blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el más duro al más blando.
Dibujo

Principalmente pueden usarse como cuando se escribe, pero la inclinación u horizontalidad de la superficie de trabajo, el material, etc., indicarán las posiciones indicadas para cada trazo en cada situación.
Luz

En la primera etapa del dibujo (boceto, croquis, esbozo..) puede hacerse con cualquier graduación si es en borrador, pero cuando es definitivo conviene hacerlo con un lápiz intermedio o semiduro.

La técnica de sombreado básica admite dos formas: con trama abierta o cerrada.
El lápiz se usa en un ángulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presión, dando como resultado sombreados como los del gráfico: zigzag abierto, líneas paralelas cerradas y líneas separadas.
tecnicas

Otra técnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de líneas diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de líneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor oscuridad según la separación que le dejes entre las líneas.
claves

Otra técnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de círculos pequeños que se superponen entre sí. No es necesario que los círculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeños y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamaño de los círculos que dibujemos asi como la presión que hagamos con el lápiz. El Circulismo es muy útil para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es bueno hacer los círculos suavemente.
lapices

Finalmente, estas tres técnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.
Claroscuro


link: http://www.youtube.com/watch?v=f8E_1wuNBI8

Gradación del blanco al negro respecto a los colores del espectro:
Blanco.................. Blanco
Luz plena...............Amarillo
Claro.....................Amarillo naranja y verdoso
Claro bajo..............Verde y anaranjado
Medio....................Verde azulado y rojo naranja
Medio oscuro.........Azul y rojo
Oscuro..................Rojo violáceo y azúl violáceo
Oscuro bajo...........Violeta
Negro....................Negro

La textura influye notablemente en el tono de lo que se dibuja.
Por ejemplo, la piel rugosa de un elefante presenta características mate-graneadas y se necesitan trazos rotundos de sombra para destacar pliegues y curvaturas.
En cambio la piel humana, produce sombras ligeras y esfumadas, casi transparentes.
Las texturas suaves requieren de papeles lisos y lápices duros o intermedios.

El claroscuro

Es la utilización de la luz y la sombra dentro de una imagen plástica, cuando la utilización de valores altos (claros) y bajos (oscuros) hace referencia a la realidad. En la realidad se dan objetos de formas muy diversas, que reflejan la luz de maneras también diferentes, pero a pesar de esta aparente variedad existen dos modos en la relación con la sombra: uno es el contraste, cambio violento del valor con límite definido y otro es el pasaje, degradación continua de la luz a la sombra.
tono

Los contrastes los encontramos en los cuerpos con aristas, en los límites de una figura que se recorta contra un fondo y en las sombras proyectadas, mientras que los pasajes aparecen en las superficies curvas o en la pérdida de intensidad de una luz a medida que se aleja de su fuente. De esta manera podemos decir que una cara plana de un volumen lleva un gris uniforme que termina definidamente, mientras que una curva presenta un valor constante cambiante.

Las características de las sombras en su forma y en su valor dependen de las formas del objeto, siempre que nos ocupemos de las sombras propias, o sea, las que están adosadas a los objetos y dan sensación de volumen.
Las sombras proyectadas, que son las que producen los objetos sobre un plano de fondo o sobre otros objetos. Las formas de estas sombras dependen de la forma del objeto que las proyecta, de la superficie sobre la que caen y de las características de la luz que ilumina al objeto. De esta manera un mismo objeto puede producir diferentes sombras proyectadas en la medida en que varíen los otros factores.
Valor

La percepción de los volúmenes depende siempre del contraste que se establezca entre estos y el fondo por medio de las luces y las sombras.
sombra

En la figura distinguimos un cubo perfectamente recortado contra el fondo, en cambio en el caso de la esfera la variación constante de tono hace que siempre en algún lugar del contorno se establezca una semejanza con el tono del fondo y se pierda la fuerza de cierre y diferenciación de la forma produciéndose la apertura de la figura. Este fenómeno se puede dar también en el cubo cuando haya coincidencia entre el tono y el fondo y el de cualquiera de sus caras.

El valor de las sombras depende del tono de los objetos, ya que un objeto oscuro tendrá una sombra oscura y una luz que en ningún momento llegará a ser blanca, sino que podrá en algún caso tener el mismo valor que la sombra de un objeto blanco.

La función del valor en la composición es triple:
1. Organizar el equilibrio jerarquizante de los elementos por medio del contraste.
2. Apoyar la expresión mediante el uso de claves.
3. Representar los volúmenes y configurar el espacio utilizando adecuadamente el pasaje
y el contraste.

El valor

El color de un objeto lo percibimos en tres dimensiones: por un lado vemos su grado de claridad u oscuridad lo cual se denomina valor; con posterioridad identificamos de que color es el objeto a esto se denomina tinte, tono o matiz y por último veremos el grado de pureza que tiene el color, a esto se le denomina saturación. Por lo tanto las tres propiedades que vemos de un color son tinte, valor y saturación.
El valor se presenta en una escala de valores que van del blanco al negro en una gradación de 9 valores.
propia

Contraste de Valores:
Diferencia esencial de luminosidad en el campo de la percepción que hace posible la visión, lo que sería imposible en un campo totalmente homogéneo.
Las diferencias en la percepción visual se originan en 2 factores: las cualidades de las fuentes de luz y el reflejo de la luz sobre la superficie de los objetos en el campo visual.

Organizados en una escala de nueve grados, reconocemos tres zonas marcadamente diferenciadas: la de valores altos (claros), intermedios y bajos (oscuros).

Claves
El predominio de una de estas zonas en una composición determinará la expresión de la misma. A esta selección de los valores la denominaremos claves tonales.
Técnicas básicas del dibujo a lápiz y sombreado

Estas claves pueden ser de acuerdo a su grado de claridad u oscuridad altas, intermedias o bajas y de acuerdo con su extensión, es decir, con la cantidad de grados de valor que incluyen, mayores o menores.
En las claves mayores el valor que predomina puede estar acompañado por blanco y negros, permitiéndose así un máximo de contraste. En las claves menores la cantidad reducida de valores impone resultados de contrastes menos violentos.

Características formales y expresivas de las claves tonales:
Dibujo
Clave mayor alta:
Áreas mayores de grises altos y blanco. Valores muy bajos y negro
distribuidos en áreas pequeñas. Es una clave estimulante, expositiva,
adecuada para retratos de juventud y efectos exuberantes, luminosos.
Luz
Clave mayor intermedia:
Las grandes áreas deben corresponder a los grises medios y otras
más reducidas a valores altos y bajos o blanco y negro. Es una clave
franca, fuerte, pintoresca.
tecnicas
Clave mayor baja:
Gris oscuro distribuido en áreas mayores: los valores muy altos, el
blanco y el negro en áreas menores. Su efecto es dramático,
violento, utilizado para asuntos de notable fuerza expresiva.
claves
Clave menor alta:
Las grandes áreas corresponden a valores altos y blancos, con áreas
pequeñas de gris medio. Es de fondo, atmosférico, aplicada en
escenas de efecto sutil.
lapices
Clave menor intermedia:
Grises medios con acentos de grises claros y oscuros, sin blanco ni
negro puros. Su efecto es delicado y tranquilo, aunque es necesario
controlar el contraste para que no resulte monótona.
ClaroscuroClave menor baja:
Gran extensión de gris oscuro y negro con acento de gris medio o
claro, ausencia de blanco. Es una clave sombría, misteriosa, triste,
apropiada para asuntos irreales o efectos melancólicos.

Grafismos
tono

El grafismo tiene una serie de conceptos al combinar elementos entre sí.
Agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías.
Forma: tanto de cada elemento gráfico aislado como de las agrupaciones de elementos.
Contornos: partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante cambios de color o de saturación.
Ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio de trabajo.
Tamaño: de cada elemento gráfico respecto los que le rodean.
Color: de cada elemento individual, de cada agrupación de elementos, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores.
Contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo.
Equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor.
Simetría/Asimetría: disposición espacial de los elementos que forman la composición gráfica.

En éste dibujo la mayoría de los trazos son paralelos y entrecruzados, tratando de imitar la dirección del plumaje.

Valor

sombra



propia
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