martes, 27 de agosto de 2013


por favor no critiquen, este post es a mi gusto, para muchos es mal gusto lo que tengo ...pero me importa un carajo!! ...pero en serio, si no te gusta te retiras del post sin decir nada



1. HolaSoyGerman


sin palabras, me hace cagar de la risa.




link: http://www.youtube.com/watch?v=88UxxLxJ6ak




2. Studio Falcony


este tipo me hace reir por sus caras, por como habla, o sus canciones jaja...su bailecito al final del video.




link: http://www.youtube.com/watch?v=5B9vj5To1zg



3. W2M (Werever Tu Morro)

su edicion de video es fantastica, piensa muy bien sus videos, es ingenioso para hacerlos.


link: http://www.youtube.com/watch?v=7jVatpc5Ddc&feature=c4-overview-vl&list=PLlltcVjwcHBVE9w8hxEqZL7HnSASNZNYN


este fue el corto post de videobloggers de youtube, recuerda, si no te gustó te retiras sin decir nada, BYE



"Creemos en un proyecto y se labura mucho"

Se jugaba mucho Mario Grana en el partido de esta noche ante Barracas Central, y la victoria de su equipo por la mínima diferencia fue un desahogo importante. Por eso valía la pena escuchar su palabra una vez finalizado el cotejo en el Nuevo Francisco Urbano. Y sus principales conceptos fueron los siguientes: "Veníamos sin ganar más que nada porque no se conseguía un buen funcionamiento. Hoy mejoramos. Pudimos lograr el gol y nos tranquilizamos". "Esto recién comienza. Hay que trabajar mucho. Los jugadores hacen un esfuerzo bárbaro y necesitaban este triunfo". "Lo de Damián – por Akerman - es admirable. Es un gladiador. Quería estar presente y por eso se infiltró antes del partido y en el entretiempo. Afuera del fútbol somos amigos. Todos sabemos lo que significa Damián para el club y su banca es muy importante, como así también la del resto de los jugadores, que vinieron a abrazarme después del gol". "Acá creemos en un proyecto y se labura mucho, a conciencia, con el único objetivo de lograr lo mejor para Deportivo Morón". El próximo rival del "Gallo" será Nueva Chicago, en el esperado clásico que se jugará en Mataderos el próximo Sábado desde las 13 hs., con arbitraje de Nicolás Lamolina, televisación de T&C Sports y transmisión de Mundo Ascenso por AM 910 Radio La Red. Y el encuentro de la fecha sexta, como local de Villa Dálmine, se jugará en Morón el siguiente Sábado a partir de las 15:30 hs., en el primer cotejo que se disputará de tarde en el nuevo estadio.



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Talcahuano













Iglecia de santiago (No se cual sea)



Santiago




El futuro de la NASA se llama programa Constellation y tiene un triple objetivo: desarrollar la próxima generación de lanzaderas, cápsulas y trajes espaciales, colonizar en 2020 la Luna para hacer ciencia, explotar sus recursos y aprender a sobrevivir en otro planeta; y el broche de oro: enviar tripulaciones a Marte.

En primer lugar hay que hablar, pues, de los dos futuros transbordadores, integrados en el sistema Ares. El Ares I llevará en su punta la cápsula tripulada Orion. La capacidad de carga de ese delgado cohete será de 25 toneladas y el transporte de astronautas a la Estación Espacial Internacional (ISS) comenzará en 2015. Su hermano mayor, el Ares V, será un enorme vehículo capaz de colocar en órbita baja 188 toneladas de carga, y de enviar a la Luna hasta 71. Su segmento o etapa superior llevará la tripulación al satélite terrestre, pues una vez en órbita, los astronautas se transferirán a ella.

Los Ares han generado preocupación entre algunos ingenieros y veteranos de la talla de Buzz Aldrin, el segundo hombre que pisó la Luna. Los diámetros y, por tanto, la logística de los instrumentos en ambos cohetes son distintos: cada versión requiere su propia infraestructura de lanzamiento. Además -aunque este es un problema típico en la construcción de cohetes-, sus propulsores de combustible sólido podrían producir peligrosas vibraciones en la cápsula. Los cambios en el diseño del Ares I están afectando al Ares V, y viceversa; el programa está comenzando a pasarse de plazo y presupuesto. No obstante, la NASA mantiene el calendario.

Aldrin compara la situación actual con el desarrollo del antiguo transbordador. "No fue planeado sabiamente, había poco presupuesto. Simplemente pido que se cree un grupo de expertos para decidir si el programa Constellation es la mejor manera de avanzar". Y no está solo. La Academia Nacional de Ciencias está formando un panel de 14 personas para estudiar el programa espacial estadounidense. Mientras tanto, los ingenieros de Lockheed Martin, la empresa que obtuvo el contrato de 8.000 millones de dólares para desarrollar las cápsulas Orion, siguen trabajando en las afueras del Centro Espacial Johnson, en Houston. Casi todos los detalles estarán informatizados, por lo que los astronautas no tendrán que manipular interruptores constantemente. "Nuestros ordenadores no hablarán, pero serán más inteligentes y tendrán mejores modales que HAL, el cerebro de la nave de la película 2001: Una odisea en el espacio", dice el astronauta Jim Dutton, involucrado en el diseño. "La cápsula está tan automatizada que liberará a los ocupantes para llevar a cabo cómodamente su misión de exploración".

Orion tendrá espacio para cuatro personas -en el Apollo cabían tres-. Mientras que en el transbordador uno puede ver por encima de los hombros de los demás, en la cápsula será más bien como estar en una campana de buceo.

El programa Constellation también necesitará nuevos trajes espaciales, ya que los astronautas no estarán flotando en el medio lunar, sino caminando, haciendo alpinismo y excavando. Lo más divertido para los costureros espaciales ha sido simular las condiciones de la superficie de la Luna en la Tierra. Sus conejillos de Indias han sido enviados a volar en un avión parabólico que produce 30 segundos de microgravedad, sumergidos hasta el fondo del mar y expuestos al sol abrasador de Arizona.

"Una de las razones principales para ir a la Luna es la geología", dice Terry Hill, director del proyecto de ingeniería de los trajes. "Si no te puedes agachar y doblar bien, estás perdido". Otra clave radica en hallar el centro de gravedad perfecto, que cambia según lo que se lleve en la espalda. Parece ser que los primeros astronautas lunares se caían a menudo por un desfase en dicho centro de gravedad. También hay que tener en cuenta los daños causados por el fino polvo gris, formado en realidad por pedazos de cristales capaces de cortar todo lo que tocan, desde un trozo de tela hasta los tejidos pulmonares. Los diminutos cuchillos se acumulaban en las junturas de los trajes Apollo y hacían difícil moverlas. Además, la nueva generación de atuendos debe ayudar al usuario a ahorrar oxígeno, haciendo que se sienta relajado y cómodo.

Y algo fundamental que no hay que olvidar: que pueda vestirse rápidamente en caso de emergencia. En cuanto al alojamiento lunar, la NASA ha concluido que lo mejor sería desarrollar una base alimentada con energía solar -eventualmente nuclear-, y ubicarla cerca de uno de los polos, regiones siempre expuestas a la luz. El candidato perfecto es el borde del Cráter Shackleton, en el polo sur, en una zona que lleva el hermoso nombre de Picos de Luz Eterna.

El fin es aprender a usar los recursos naturales, hacer los preparativos para viajar a Marte e investigar. Se prevén seis meses de estancia continua, algo similar a lo que ocurre en las bases antárticas. De la logística y el mantenimiento podrían ocuparse empresas privadas.

Un prototipo de hábitat inflable está siendo ensayado precisamente en la base McMurdo de la Antártida. Pero el enclave tendrá que resistir no sólo el frío (-151 °C), sino el calor (116 °C) y una constante exposición a dosis letales de radiación. Por eso, al principio las tripulaciones quizás construyan su hogar a partir de los tanques vacíos de combustible del módulo. Los exploradores tendrán, además, que aprender a extraer oxígeno y agua del polvo para proveerse de combustible, aire y agua potable. Un ingeniero del Centro Espacial Johnson en Houston descubrió que comprimir y calentar el regolito -roca suelta y minerales- del satélite produce agua.

Seguramente, la Luna alimentará la fiebre del oro del siglo XXI: allí espera el combustible de las futuras plantas de fusión nuclear. "El exótico helio 3, fusionado con deuterio, tiene la capacidad de producir electricidad, generando muy bajos niveles de radiación y casi ninguna pérdida de calor", ha declarado W. M. Braselton, ex vicepresidente de Harris Corporation. "Es claramente viable desde el punto de vista económico".

Cuando volvamos a la Luna, el viaje será una necesidad económica y medioambiental, no una mera acrobacia política.

Ángela Posada-Swafford



haremos una comparación de dos gpu según Internet en este caso la pagina (hardware compare)



El Geforce GTX 770 tiene una velocidad de reloj GPU principal de 980 MHz, y 2048 MB de RAM GDDR5 es puesto para correr en 1502 MHz por un autobús de 256 bit. Esto también está compuesto de 1152 Procesadores de Corriente, 96 Unidades de Dirección de Textura, y 32 ROPS. Compare todos que al Radeon HD 5970, que tiene las velocidades de reloj de 725 MHz sobre el GPU, y 1000 MHz sobre 1024 MB de RAM GDDR5. Esto destaca 1600 SPUS así como 160 Unidades de Dirección de Textura y 64 Unidades de Operador de Tramado.


Consumo de electricidad (Max TDP)





Amplitud de banda de Memoria:

La Amplitud de banda de Memoria Sabia de funcionamiento, el Geforce GTX 770 debería en la teoría ser solamente un poco mejor que el Radeon HD 5970 en general.







Texel: 
El Radeon HD 5970 debería ser bastante un poco (aproximadamente el 147 %) más eficaz en la filtración anisótropa que el Geforce GTX 770.

PIXELES :

Si la carrera con mucho antisolapamiento es importante para usted, entonces el Radeon HD 5970 es el ganador, y muchísimo tan rapido que la GTX 760







 





Tenga en cuenta que los " de referencia" anteriores son sólo teóricos - los resultados se calcularon sobre la base de las especificaciones de la tarjeta, y puede desempeño en el mundo real (y probablemente lo harán) variará al menos un poco.
Uno o más tarjetas en esta comparación son multi-núcleo. Esto significa que su ancho de banda, texel y las tasas de píxeles se teóricamente se duplicaron - esto no significa que la tarjeta se realiza en realidad dos veces más rápido, pero sólo que en teoría deberían ser capaces de hacerlo. Puntos de referencia reales de juego le dará una idea más precisa de lo que es capaz de hacer.






Hola y bienvenidos a mi nuevo post


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El manga Suzumiya Haruhi no Yūutsu llega a su fin tras ocho años de publicación



El creador de la adaptación manga de las novelas Suzumiya Haruhi no Yūutsu (The Melancholy of Haruhi Suzumiya), Gaku Tsugano, ha anunciado en la Shonen Ace que en la próxima publicación de noviembre, a la venta el 26 de septiembre, la obra llegará a su fin.

Tsugano comentaba el hecho diciendo: "¡El próximo será el capítulo final! ¡Intentaré dar lo mejor de mí hasta el final!". El manga lleva publicándose cerca de ocho años en la revista tras dar comienzo en el número de noviembre de 2005.

Pues, yo sigo los trabajo de este gran mangaka, así que esperare este gran capitulo final








GRACIAS POR PASARTE POR MI POST